Warning: session_start() [function.session-start]: Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/h10u20/public_html/remont-kompa.ru/index.php:1) in /home/h10u20/public_html/remont-kompa.ru/index.php on line 2

Warning: session_start() [function.session-start]: Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/h10u20/public_html/remont-kompa.ru/index.php:1) in /home/h10u20/public_html/remont-kompa.ru/index.php on line 2
Как изменить загрузочную картинку WindowsXP? / remont-kompa.ru







Отремонтируй компьютер сегодня

Авторизация
Статьи

Ремонт и настройка компьютеров

Подписаться письмом

???????@Mail.ru Rambler's Top100



Основное содержание
F.A.Q Как изменить загрузочную картинку WindowsXP?
Делается это так же как и в W2k, что описано здесь www.3dnews.ru/reviews/software/win2000-boot-logo/, но есть небольшие отличия. Если не сильно вдаваться в подробности, то делается это так:

Качаем ResHacker или аналогичную утилиту: www.users.on.net/johnson/resourcehacker/ Этим самым резхакером открываем \winxp\system32\ntoskrnl.exe Слева в столбике списка ресурсов Bitmap-ресурсы под номерами 1, 8 и 10 являются картинками загрузочного лого. Для WinXP Pro это общая картинка, бегущие синие "таблетки" и надпись "Professional". Их можно сохранить на диске, отредактировать в любом редакторе растровой графики (Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro и т.п.) и, сохранив, резхакером всунуть обратно в файл ядра ntoskrnl.exe. При этом нужно обойти один подводный камень, который подложила микрософт: при открытии в редакторе эти bmp-шки выглядят абсолютно черными. Для исправления этого недоразумения нужно воспользоваться специальной палитрой, загрузив файл палитры и применив его к открытой bmp-шке. Для фотошопа файлик с палитрой можно взять здесь: 16.act. Или ручками вбить в редакторе палитры:
R G B
0 0 0
0 0 0
32 26 21
45 62 210
83 101 1
178 53 5
70 70 70
137 146 0
74 127 252
247 107 32
141 166 255
142 220 4
243 188 27
188 188 188
255 255 255
255 255 255

Когда эта палитра будет загружена для открытой bmp-шки, она примет вид как при загрузке. Картинку можно отредактировать, не меняя параметров разрешения и т.п., а потом сохранить и всунуть резхакером в ядро. Возможно, перед сохранением нужно применить палитру, состоящую только из черных цветов (все цвета черные, RGB=0,0,0), чтобы вернуться к исходному кодированию картинки как у микрософт.